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DESPERATE ESCAPE 攻略 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 第3エリア(クリアまで) プロフェッショナル攻略第1エリア攻略 第2エリア攻略 第3エリア攻略 追加エピソード1と同様に、武器の配置は、各エリアごとに3パターンの組み合わせで固定されている。 例:最初のトイレにあるのがライフルPSG1なら、2F金庫は必ず閃光手榴弾x3 雑魚が市民マジニか武装マジニかで、各エリアに現れるボスの種類も異なる。 【市民マジニの場合】 チェーンソーマジニ、処刑マジニ、ガトリングマジニ 【武装マジニの場合】 ガトリングマジニ、リーパー、処刑マジニ(赤) 初回プレイ時は、市民マジニのみのパターンで固定。 第1エリア(最初のマップ切り替えまで) 場所 パターンA パターンB パターンC 【スタート地点から前進した先】 なし ハーブ(緑) なし 【トラック後方のトイレ個室】 焼夷手榴弾x2 ショットガンM3 ライフルPSG1 【1F金庫内】 ハンドガンP8 ハンドガンP8 鍵 【2F金庫内】 マグナムM29 鍵 閃光手榴弾x3 【フェンス近くの箱の上】 なし ハーブ(赤) なし 【次のボス出現エリアのロッカー内】 ライフルPSG1 マシンガンMP5 ショットガンM3 パターンAの鍵は固定デュバリアが持っている。 円状屋根の中央と脇にある梯子2本を両方昇り(もしくは飛び降りるだけでも可)、トラック左側面とフェンスの間を通過し、 かつマジニ10人以上撃破、鍵を開けて梯子の前で協力ジャンプすると、白いメガホンを持った扇動者がトラックの裏から現れる。 協力ジャンプ後に急いで戻れば、中央の梯子を昇ろうとする姿が見える。 放置していると、最終的に扇動者はトイレ入口脇のフェンスを越えて逃げてしまうので、早めに対処すること。 なお、全3体いる扇動者が登場する際には、どの回も必ずデモムービーが差し込まれる。 また、2体目以外の扇動者は固定ケファロなので注意する事。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):ボスが出現する上部コンテナ内 第2エリア(最後のカウントダウンエリア前まで) 場所 パターン1 パターン2 パターン3 【鉄道橋の横奥の小屋1Fの金庫内】 救急スプレー 救急スプレー 閃光手榴弾x5 【同上ロッカー内】 ライフルPSG1 ロケットランチャー ライフルPSG1 【3つ目の砲台近くの小屋の屋上】 ロケットランチャー&救急スプレー 【その下の小屋内のロッカー】 ショットガンM3 ショットガンM3 ロケットランチャー 【4つ目の砲台にある金庫内 マグナムM29 マグナムM29 救急スプレー 最奥地の通信施設ビル手前(エリア切り替えの直前)に2門並んだ榴弾砲のどちらかを使うと、向かい側の塀の屋上に敵が追加。 これを殲滅させていくと、3回目くらいの増援の中に扇動者が出現。 狙い撃つのは難しく時間がかかるが、ライフルがあれば容易。パートナーに榴弾砲を任せ、 自分は左右の離れた場所に位置すると、敵は榴弾砲の方しか攻撃してこないので安全に狙撃できる。 実績だけなら、このエリアで扇動者を倒す→リトライ→倒す→リトライ→倒すでも解除可能(PS3版トロフィーの取得は不可)。 ※XBOX360版 2010/4/16現在、CO-OP時リトライでは実績解除不可。1人用は要検証。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点の向かい側、入江を挟んだ対岸のトンネル前にあるコンテナ 第3エリア(クリアまで) 一定時間経過でクリア。残り40秒あたりでダグから通信が入り、更に残り時間が増えるので注意。 特定の時間経過ごとにボス登場。各時間までに前のボスを倒していると、次のボスが出現する。 出現パターンは、 【雑魚が市民マジニの場合】 ガトリングマジニ → チェーンソーマジニ/青(ランク次第で復活アリ)+ チェーンソーマジニ/赤 → チェーンソーマジニ/青 → ガトリングマジニ → 巨漢マジニx2 + 扇動者 【雑魚が武装マジニの場合】 処刑マジニ(赤) → リーパー → リーパー(NORMAL以下は登場しない) → 処刑マジニ(赤) → 巨漢マジニx2 + 扇動者 ボスを順調に倒していけば、扇動者は残り27秒ほどでエレベーター増援で出る。時間が無いので手榴弾で倒してしまおう。 ボスを放置してると、3回目の増援の前に時間が無くなってしまう模様。 ☆マップ配置のスコアアイテム(1000pt):スタート地点のジル向かい側、通信塔上部のアンテナ プロフェッショナル攻略 本シナリオのプロフェッショナル攻略は、本編以上の難度を誇る。理由を挙げると、 チャプターが存在しない為、死に易さと相まってクリアに時間が掛かる(1時間以上) 武器が持ち込みできない、無限弾が使用できない 入手できる武器の種類やスプレーの有無がランダム 本編のプロに準拠し、ほぼ1撃でDYING(ただし、本編のプロと違い、ゲージの減少速度は緩和、ボウガンなら2発まで耐えられる。)、弾薬がランダムドロップし難い、回復アイテムがランダムドロップしない、敵の動きが素早い といったもので、お互いの体力がDYINGゲージに食い込んでいるシビアな状態になりがちである。 攻略に際して重要な事は、 一人で先行せず、相方と近い位置で立ち回るように心掛ける。 回復アイテムは「DYINGゲージを元の長さにする」為に使い、体力が減っていても無闇に使わない。 また、部屋の出入りでもDYINGゲージは全快する事に留意する。 ヘッドショットからの体術→追い打ち、足を撃つ→背後から即死体術、他にもオブジェクトを駆使して弾薬の節約に努める。(ただし中盤辺りから弾薬が余り始める事が多い)但し、ヘッドショット、ヘッドショットからの体術、ダウン追い打ちはケファロ化の危険性大なのでオススメはしない。(難易度プロでは特に) 閃光手榴弾はケファロ(目前で変異された時が危険)・デュバリア(最序盤から中盤のみの出現だが非常にタフ)用に。相方がAIの場合はとにかく撃つため、寄生体に変異してしまいがち。相方に武器を持たせないのも一つの手である。 ロケットランチャーは第3エリア(ボスが何度も出現)までなるべく温存する。 といったところだ。 第1エリア攻略 開始直後の扉を開けると、付近にボウガンや銃を装備した敵がいる場合があるので、すぐに飛びださずスキを見て倒す。 更にフェンス向こうの見張り台にもボウガンor銃持ちの敵がいる場合があるので、すぐに処理しよう。 急いで武器を取りに下へ降りたいところだが、そうすると部屋の出入り口を大量の敵に塞がれて危険なので、 まずは高所に陣取り、数を減らしていこう。下層ではトイレ内、梯子の上の部屋(ここにマジニがいると住民はデュバリア、武装はケファロ化するので注意。)、その梯子の向かい側の部屋、と多くの武器配置があるので隈なく探そう。 また、ハンドガンを入手した場合、ジョッシュの初期型を撃ち切って捨てた後で渡し、スペースを節約しよう。 途中で鍵を入手しても、敵を全滅させてから進むのが望ましい。 なお、梯子の上で待機しておき、上ってきたマジニをナイフで攻撃すると、時間が掛かるが弾薬を節約できる。 鍵を開けて先に進み、協力アクションでジルを高所へ上がらせたら、ジョッシュは壁越しに扉の向こうを伺う。 ボウガン持ちならばジルに任せるのがよいが、盾持ちの場合はジル側を向いているので扉越しに攻撃して倒してしまおう。 また、ジルに扉を開けてもらう間に奥の建物からボウガンやロケラン持ちが現れるので、ジョッシュが先制攻撃しておく事。 なお、ジルを高所に上がらせた時に1体目の扇動者マジニの出現デモが入る場合がある。 倒すとスコアアイテム(大)を落とすが、確実にケファロ化するので注意する事。 ダグから通信が入るエリアでは、通路を抜けたらすぐに前方左のドラム缶を爆破して側のマジニを一掃し、その付近で敵を減らしていく。 巨漢マジニが地雷を落とした場合は、入口付近の頭上にあるコンテナ(ボスの出現位置)の真下に設置しておくとよい。 マップ最奥の高所にロケラン持ち、協力アクションで上る高所にボウガンや火炎瓶持ち等が現れる場合があるので警戒しておこう。 敵を一掃したら協力してジルを高所に上がらせ、手榴弾3つを回収してもらい、すぐに戻って合流する。 奥のトラック付近へ進むと先のコンテナからボスが出現するので、トラックを見て右手側の部屋から武器を回収しておこう。 マシンガンだった場合は、ジョッシュのように撃ち切ってから捨ててスペースを節約するのがよい。 出現するボスはチェーンソーマジニかガトリングマジニだが、前者はヒットアウェイでよいとして、後者はガトリング掃射が非常に危険。 手に入れておいた手榴弾を幾つか投げ、怯んだところに体術で追撃して一気に倒してしまいたいところ。 ボスを倒すと鍵が手に入るので、高得点を狙わないのであればすぐに先に進もう。 もたもたしているとマジニやボスの増援が出現してしまう。 なお、ここまでの間にライフルを入手できていない場合、後述の第2エリアが厳しくなるので心しておく事。 第2エリア攻略 このエリアは頻繁に飛んでくる榴弾が非常に厄介。榴弾は緑のレーザーサイトから幾分下がりながら飛ぶので、着弾点に注意しよう。 デモが終わったら、まずは近くにある緑ハーブと、足場を経由した先の金庫からスプレー2本を忘れずに回収してから、 遠くに見える砲台のマジニを攻撃しよう。かなり距離があるのでライフルが無いと厳しいが、 道中で拾ったハンドガンかマシンガンには貫通性能があるので、砲台のシールド越しにマジニを攻撃できる。 マジニを倒してもその場で待機して観察していると、2回ほど別の個体が現れて砲台を使おうとするので、 合計3体を倒してから進むと安全だ。 橋を渡った後は、協力アクションが可能な場所の向こう岸にいる飛び道具を持ったマジニを倒しつつ、付近で敵を殲滅していこう。 ここにあるトラックの荷台は、先に述べた砲台の攻撃を防ぐ事もできるので活用しよう。 殲滅し終わったら協力アクションの場所は無視して近くの扉を開けるが、その先の梯子をすぐには降りない事。 扉を開ける事で頭上の砲台をマジニが使用するようになり、さらに処刑マジニかリーパーが出現するので、 一旦トラック手前の方まで引き返して応戦しよう。再度敵を殲滅したら、荷台から見える砲台のマジニを倒す。 この際、1~2回の追加分も見逃さないようにしよう。 次は梯子を下りて橋を渡り、協力アクションが表示される方の梯子は無視して左を昇る。 目の前の扉を協力して蹴破った先の砲台へ向かい、トラック付近の大きな赤いゲートを破壊しよう。 この時、少し右に見える大岩も破壊しておくと、後でランダム木箱2つを見つける事ができる。 来た道を引き返し、破壊した扉の先へ進むと協力して蹴破る扉があるが、その前にドラム缶の左側に見える建物の階段を上がり、 左の突き当たりにある緑ハーブを回収し、さらに梯子で砲台のところまで上がる。 そこから近くの大岩を壊し、地雷5個とランダム木箱1個を回収したら、砲台付近に出現するマジニ、巨漢マジニ、 処刑マジニorリーパー戦に役立てる事。敵を殲滅し終えたら、オイル缶の近くから下へ飛び降り、 中にあるボックスからスプレーor閃光手榴弾、ロッカーからライフルorロケランを回収し、引き返して扉を蹴破ろう。 扉を蹴破ったら、急いで前方上に見える砲台をライフルで伺い、使おうとするマジニを仕留めよう。 ここも例に漏れずマジニ(ただし砲台付近のマジニは、住民はケファロまたはデュバリア、武装はケファロ化するので注意する事。)の追加があるが、前方から雑魚と共に処刑マジニorリーパーが出現するので忙しい。 相方は各種手榴弾、オイル缶、地雷等で足止めに努めよう。 その後は再び砲台を使って、向かい側の遠くに見える、2度目の赤いゲートを破壊するのだが、 ついでに向かい側の砲台に向かうマジニ(当然、複数回。最大3体まで。)や橋を通ろうとする増援に向けて撃ち込んで戦況を有利にしておく。 ただし、長居し過ぎるとボスの増援が現れる場合があり、特にリーパーは砲台使用中に乗り込まれると危険なので注意する事。 ※処刑マジニの場合 砲台を即占拠してしまえば、梯子でマジニを簡単に処理できる上に、処刑マジニが行き場を無くしてウロウロし始めるので砲台で倒すことが可能。マジニを一掃→砲台から降りてちょっと進んで増援→砲台、のループで時間はかかるが安全に処理できる。 向かい側の砲台へ向かう前に先ほど蹴破った扉付近まで戻り、左手側の段差から下に降りてみよう。 そこから右に見える部屋には弾薬がたくさん置かれているが、扉は向こうからしか開かないので無視し、 近くにある壊れた梯子の協力アクションでジルを上がらせよう。 そこから梯子でさらに上に行くとロケランとスプレーが見つかるので、ロケランは第3エリアまで温存するように。 また、ここから先ほど入れなかった部屋の近くに飛び降りられるので、急いで扉を開けてジョッシュと合流し、 弾薬とロッカーからショットガンorロケランを回収しよう。 この辺りでボスの増援に出くわす場合もあるので気をつけるように。 後は向かい側の砲台へ向かい、傍の金庫からマグナムor閃光手榴弾を回収し、榴弾砲で最後の赤いゲートを破壊し、先に進む。 まず、前方の壁よりある程度手前からライフルで正面上を伺い、2門並んだ砲台にいるマジニ2体を倒してしまおう。 ここのマジニは追加されないので安心していい。 その後少し待っていると、またもや処刑マジニorリーパーが出現するので落ち着いて対処しよう。 次に前方の壁を右に曲がり、壁の近くで敵を減らしていく。左に曲がるとボウガンやロケラン持ちの射線に出てしまい危険だ。 この近くに梯子があるが無視して右手の坂から先に進む。すると扉があるが、向こう側からしか開かないので、 まずは近くのテントに向かい、弾薬とスプレーを回収する。その後、敵の全滅を確認してから協力アクションでジルを先行させ、 ジルは急いで先ほどの扉を開けてジョッシュと合流する事。後は橋が落とされている旨をダグに伝えつつ敵を全滅させるのだが、 ここで2つ並んだ砲台を使用すると、遙か向こうの建物の屋上にボウガン、盾、ロケラン持ちなどが現れる。 これを何度か倒していくと2体目の扇動者マジニの出現デモが入るので、しっかり2000スコア(倒すだけでよい)を稼ごう。 第3エリア攻略 下準備として、まず近くのスプレーと手榴弾2つ、エリア中央付近の梯子を上って手榴弾3つを確実に回収しておく事。 スプレーは言わずもがな、手榴弾はロケランもマグナムも無い状況でボスを怯ませるのに役立つ。 弾は余りがちなのでショットガンがあるならハンドガンを捨ててもよい。 デモで現れるのが市民マジニならガトリングマジニ&チェーンソーマジニ、武装マジニなら赤処刑マジニ&リーパーがボスになる。 敵の猛ラッシュ、開始時からジョッシュは、ほぼ確実に敵に掴まれる位置から始まる。 ダッシュでかわしてからクイックターンという荒技もあるが、ジルは援護しよう 始まったらジョッシュの向いている方向にある小屋か、ジルの向いている方向にある2階に向かう(エレベーターの上のほう)。 ジョッシュの方向にある小屋は、弾薬が豊富で巨大な敵は入ってこれないので、 3方向(入口2つと天井)から来るザコ敵を倒しているだけでいい。 ただし、ずっと留まるのは危険。最初に出るボスが赤処刑ならリーパー、ガトリングならチェーンソー2体が入ってくる。 逆にいえば、ボスの出現デモまでは割と安全に敵を倒すことができる。 ジル方向にある2階は、弾薬がないが見晴らしがよく、ライフルも使いやすい。 ここでは3方向(エレベーター付近、梯子側、上から)の敵を相手にする。ただし、小屋と違ってボスも平気で上ってくる。 また、中央の狭い位置はチェーンソーorリーパーが湧く場所で、リーパーなら瞬殺しないとすぐに即死させられてしまう可能性もある。 また、デモが武装マジニの場合、途中で中央付近のコンテナ上に銃持ちが出現した際、狙い撃ちされてしまう場所でもあるので注意。 だが、逆にいえば赤処刑orガトリングの出現するエレベーターが見下ろせ、チェーンソーorリーパーもすぐ近くに湧くので、 ロケランやマグナムさえあれば安全に瞬殺することができる。 武装状態によって最初に陣取る位置を決めよう。 ロケランを2本以上持っているなら2階。 赤処刑、ガトリングのムービーが入ったらすぐにエレベーター方面にいるボスに撃ち込み、ボスのいない状態を安全に作り出せる。 ロケラン1本、または持っていないならば最初は小屋が安全かもしれない。そこで弾薬を集めつつ戦う。 赤処刑マジニとガトリングマジニは入って来れないが、小屋の外から撃ってくる可能性は大いにある。 小屋は四角く、ガトリング男をひっかけて安全に倒すこともできる。 最初のボスが出てきたら、ロケランを持っている場合は瞬殺しておくと楽。 ただし、チェーンソーはたとえロケランで倒してもすぐ起き上がり、乱舞モードに入る。 リーパーに対してはロケランの爆風で倒せる。 ロケランが無ければ一人がショットガンで周りの敵を倒しつつ援護し、もう一人はライフルで弱点を狙うかマグナムで胸に1発。 大混戦になるので、ショットガンは必須。運が悪いと入手できない場合があるが、気合いで乗り切るしかない。 また、閃光手榴弾も確保しておくと良い。場が混乱しすぎた時や、籠っていた小屋から出るときなどに投げつけよう。 なお、ボスをきちんと倒していると、残り27秒付近で3体目の扇動者マジニ出現のデモが入る。 2階で戦っている場合は手榴弾を装備して待機し、 出現直後にエレベータへ投げまくれば連れの巨漢マジニ全滅+扇動者マジニもケファロ化になるはず。 そのまま閃光手榴弾などで倒して安全を確保し、余裕があればスコアアイテム(大)も拾っておこう。 一定時間経過後、ムービーが流れエピソードクリア。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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シナリオ攻略 第?説
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劇ぱわ2のパラメーターの目安やチーム作りを攻略している場所です。 トップページ はじめに劇ぱわについて パラメーター(投手) パラメーター(野手)
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ストーリー攻略 プロローグ 〜星とマリオとクリボーと…〜 ステージ1 〜こうりゃく! ノコブロスのとりで〜 ステージ2 〜アラビンいせきのなぞ〜 ステージ3 〜ふじみのドガボン〜 ステージ4 〜とつげき! おもちゃばこ〜 ステージ5 〜南の海のジャンボル島〜 ステージ6 〜花と雲につつまれて〜 ステージ7 〜さいはての地へ〜 ステージ8 〜たいけつ! 大魔王クッパ〜
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ボス攻略 UFO 出現条件 アンテナにEキー データ HP 攻撃方法 下方向へビーム 雑魚兵召喚 体当たり 雑魚兵召喚(仮) スナイパー 戦車 バズーカ アサルトライフル 攻略方法 プレイヤーの周りを土で囲った後 狙撃できるくらいの隙間を作り隙間から狙撃 UFOが範囲攻撃をできる雑魚兵を呼ぶため左右の壁は厚めにしておく 時折ブロック破壊効果のある体当たりをしてくるので壁を壊されたらすぐに修復するといい 鉄弓でも倒せる・・・が根気が必要 雑魚兵はUFO破壊後も残るので注意
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ミッション攻略 ※掲載している攻略方法、任務は全てハードの物です。 ダム 化学工場 脱出 雪原1 地下基地1 サイロ 巡洋艦 雪原2 地下基地2 銅像公園 軍用書庫 市街地 駅 軍用列車 ジャングル 秘密基地 ポンプ施設 アンテナ アステカ エジプト
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イベント攻略 共通イベント パワフル高校のイベント 帝王実業のイベント 聖タチバナ学園のイベント 灰凶高校のイベント 【TOP】
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テイルズオブファンタジア攻略 攻略チャート Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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真・女神転生if... part3-416~425,431、part27-129 416真女神転生if...sage04/02/02 14 46 ID Jdi5OZTf ・登場人物 主人公…軽子坂高校の2年生。みんなに一目置かれる存在。 ハザマ…狭間偉出男。同級生。いじめられっ子の天才美少年。ある日「魔神皇」の力を得る。 ユミ…白川由美。同級生。茶髪の派手な見た目だが根は優しい少女。 レイコ…赤根沢玲子。1年生。優等生の地味な黒髪メガネっ娘。なぜかハザマに執着する。 チャーリー…黒井慎二。同級生。自己中心的で軽薄な男。 アキラ…宮本明。同級生。学校では孤立している寡黙で粗暴な不良。 オオツキ…化学教諭。プラズマを信仰するマッド・サイエンティスト。 香山先生…ハザマが心を許していた保険室の先生。 リュウイチ…同級生。正義感に溢れる好漢。 アキコ…同級生。リュウイチの彼女。 417真女神転生if...sage04/02/02 14 47 ID Jdi5OZTf 東京某所の「軽子坂高校」 居眠りをしていた主人公は夢の中でハザマを見る。 彼は魔界を統べる「魔神皇」になったと言う。 すると突如学校に衝撃が走り、学校は「魔界」へと転送されてしまった。 パニックになる一般生徒をよそに、主人公は原因の究明のためパートナーを探す。 (このパートナーによりルート分岐) 418真女神転生if...sage04/02/02 14 48 ID Jdi5OZTf →ユミ・レイコ・チャーリールート 学校を巡っていると、「悪魔」に襲われている生徒を助ける 生徒は「悪魔召喚プログラム」を使っていると悪魔が出現したらしい 悪魔召喚PRG、ハンドヘルドコンピュータを入手した主人公は魔界を探検する 主人公の前に魔神皇ハザマのアストラル体が現れる ハザマは魔界から脱出したくば「リング」を探せと言う 体育館の悪魔を倒し第一のリング「謙虚のリング」を手に入れる主人公 すると化学教師オオツキが立ちふさがる 「お前たちが魔神皇様に逆らっていい科学的根拠はないのだ!」 オオツキも退け、いよいよ魔界へと乗り込む 419真女神転生if...sage04/02/02 14 49 ID Jdi5OZTf 第一の魔界「傲慢界」を攻略し「粗食のリング」を入手 第二の魔界「飽食界」 ここにはハザマが「学校で最も許せない」という人物が悪魔に変えられているという 悪魔の体内に入るため「ミクロプラズマ」をオオツキから強奪する 食物に紛れて悪魔の体内に侵入し「勤勉のリング」を入手 悪魔の正体は軽子坂高校の校長であった 校長は心を入れ替えるという なぜハザマが彼を憎んだのかは不明のままだ 第三の魔界「怠惰界」 ここには救出を待つばかりで行動を起こさない学校の者たちが強制労働の責め苦にあっていた ハザマは彼らが「リング」を掘り出せば魔界から解放してやるという とうとうリングが掘り起こされるが、最初に手にしたのが主人公であったため約束はなしとなってしまう 「寛容のリング」を持って第四の魔界へ (ここでルート分岐、ユミ・レイコは嫉妬界、チャーリーは憤怒界へ) 420真女神転生if...sage04/02/02 14 51 ID Jdi5OZTf →チャーリールート最後の魔界「憤怒界」 憤怒界へ着くとリュウイチが助けを求めてくる アキコがハザマにさらわれてしまったので助けてほしいという しかしチャーリーは他人には構ってられないと言い主人公のもとを去っていってしまった アキコを助けるためハザマに会う主人公 そこで3つの難題を突きつけられるが、なんとかクリアする主人公 独りでは魔界では何もできないと悟ったチャーリーも主人公のもとへ戻ってきた 約束どおりアキコを返せとハザマに迫るリュウイチ ハザマはアキコとリュウイチを憤怒界のどこかへ転送する 自分のことしか考えていなかったチャーリーが「二人を探そう」と言い出す 二人を見つけるが、二人はハザマの魔力により石像にされてしまっていた チャーリーはハザマの虚言に従い石像を叩き割るが、二人を助けることはできなかった 自分の手で二人を殺してしまったチャーリーを嘲笑うハザマ リュウイチとアキコの残骸から「無欲のリング」を手に入れる 魔界からの脱出 リングの力により学校の封印が少しだけ解けた 脱出を阻止しようとするオオツキを倒し、ついにハザマと対決する 「お前たちの努力もここで終わりだ」 魔神皇 の姿を現すハザマだが、それをなんとか退ける 主人公とチャーリー だけ は人間界へと帰ることができた チャーリーは魔界のことは黙っていようと言う 主人公とチャーリーは無事に帰還できた しかしハザマはまだ生きており、学校はまだ魔界にある ハザマはこれからも学校の生徒達を責め続けるだろう ~真女神転生if...チャーリー編END~ 421真女神転生if...sage04/02/02 14 51 ID Jdi5OZTf →ユミ・レイコ編第四の魔界「嫉妬界」 パートナーは突然現れた男に誘惑され、主人公のもとを去ってしまう 後を追うと嫉妬の象徴、悪魔リリスが立ちふさがる 嫉妬心を力でねじ伏せ、パートナーも正気に戻り「温厚のリング」を入手する ついでに改造教師オオツキも倒した 第五の魔界「貪欲界」 この世界の支配者は人間の「欲」を喰らって成長するという 無欲な者は貧弱なボスを、貪欲な者は強大なボスを倒すことになる ボスを倒し「無欲のリング」を入手したかに思われたが、オオツキにリングを奪取されてしまう 最後の決着をつけるためにオオツキのLABOへと赴く プラズマパワー最終形態となったオオツキをも倒し、リングを入手 六つのリングで学校の封印を解く 学校は元に戻ったはずだが様子がおかしい 保健室の香山先生を除いて生徒の姿が見当たらない ダンジョンと化した学校を巡り、ハザマと対面する 「全てのものは不要だ!取るに足らないゴミだ!カスだ!消え去るのが当然だ!!」 魔神皇ハザマを倒す主人公たち (ここで分岐、ユミはエンディングへ、レイコは最後の魔界へ) 422真女神転生if...sage04/02/02 14 53 ID Jdi5OZTf →ユミ編エンディング ハザマは倒れ、主人公とユミは学校と現世を帰還させた するとなぜか校歌が流れる ~真女神転生if...ユミ編END~ 423真女神転生if...sage04/02/02 14 54 ID Jdi5OZTf →レイコ編、ハザマの精神魔界へ ハザマを倒し「解脱のリング」を手に入れる レイコはハザマを救ってやらなくてはと言い、リングの力でハザマの心の中へ ハザマの精神を巡り、ハザマの過去を垣間見る 幼い頃、母親と妹(レイコ)と離れ離れになったこと 学校でイジメにあっていたこと 勇気を出して思いを伝えた女の子(アキコ)に笑い者にされたこと 心を許していた香山先生に迫るも拒絶されたこと そして精神の最奥で真の魔神皇(ハザマの精神体)と出会う 真の魔神皇を打ち破る主人公 「みんながわるいんだー、みんながぼくをいじめるんだー」 子供のように泣きじゃくるハザマをレイコは優しく抱きしめる 抱きしめたハザマとレイコが光に包まれる ハザマの精神世界が崩壊するが、レイコは側にいるために主人公に別れの挨拶をせずに 早く外に出るようにと言い精神世界へと残る ハザマの創造した魔界が消え去ったことにより仲魔との契約が解除された 現実世界へ帰還する主人公 学校も生徒も無事現世へ戻ることができた あの二人を除いて… 香山先生は言う 「もっと真剣にハザマ君の話を聞いてあげればよかった…もしも…」 ~真女神転生if...レイコ編END~ 424真女神転生if...sage04/02/02 14 57 ID Jdi5OZTf →アキラルート 不良少年アキラに誘われ、学校からの抜け道だという用務員室のマンホールへと向かう 外へと繋がるはずのマンホールは「幽閉の塔」へ続いていた そこでハザマと出会う 「まさか、こっちに来るヤツがいたとは…」 ハザマは魔界からの脱出は許さないと言い二人を攻撃する 瀕死の二人を残しハザマは去る 瀕死のアキラへ悪魔アモンの魂が語りかける 「我と同じ恨みを抱きし者よ…」 アキラとアモンは融合し、アキラは悪魔人間となってしまった アモンの記憶によると、ハザマは自分を悪魔召喚プログラムにより使役し、幽閉の塔を制覇、そして魔神皇の力を手に入れたという しかし魔神皇の力を手に入れたハザマはアモンを魂と肉体とに引き裂き、封印したという ハザマへ復讐するために塔を駆け上がるアキラ(アモン) アモンの肉体を持つ邪神マンモンを倒し、アモンの肉体を取り返す ますます悪魔へと近づくアキラ 塔を登り続け、とうとうハザマと対面する ハザマを倒すアキラ、もはや身も心も悪魔アモンになってしまった http //www.youtube.com/watch?v=fvJzPHudUYo vs魔神皇 ハザマ戦 (ネタバレ注意) 自分と主人公はもはや住む世界が違うと言い、主人公だけを現世へ送り返す 現世へ帰還できたのは主人公だけのようだ 学校は救うことができなかった 学校の消失は「ガス爆発」として処理されたようだ… ~真女神転生if...アキラ編END~ 425真女神転生if...sage04/02/02 15 03 ID Jdi5OZTf 全てのエンディングを体験した主人公(プレイヤー)の前に謎の車椅子の老紳士が現れる 「もしもし、そこの君…実は君に折り入って話があるのだが…」 ~真女神転生if...完~ エンディングの数週間後には東京に核ミサイルが落下し、東京は崩壊するという設定 しかし女神転生外伝作品は「199X年に東京にミサイルが落ちなかった世界」も存在する このゲームはタイトル通り、そういう「if..」の基点となっている. 東京にICBM落下→真女神転生I、II、NINEへ 東京にICBMが落ちなかった→デビルサマナーシリーズ、ペルソナシリーズへ 431名無しさん@お腹いっぱい。sage04/02/02 19 59 ID qsxgTObV ペルソナに登場するたまきちゃんはifの女主人公という位置づけ。 物語終了後、エルミン学園に転校。事件で暗くなっていたが 薬局屋サトミタダシの息子ただしの馬鹿な態度に救われた。 後に葛葉探偵事務所に助手として就職(ただしも) 裏でデビルサマナーとして働いている。 もちろんこれはifの設定ではないわけだが